虛擬現實已經成為智能手機之後另外一個科技熱潮,Facebook旗下的Oculus以及中國台灣的HTC已經或者即將提供虛擬現實頭盔的預定,遊戲開發商、好萊塢電影製片公司都已經看到了虛擬現實帶來的一個巨大商機。不過全球最大的版權視頻(電影電視劇)網站Netflix,其高管卻並未表示過虛擬現實的內容開發計劃,外媒認為,Netflix有可能錯過一個巨大商機。
今年初,Oculus、HTC和索尼三家公司都將推出高性能的虛擬現實頭盔,不過虛擬現實的硬件還需要大量的內容來滿足用戶需求,三家公司都把虛擬現實遊戲放在了首位,其中在首批頭盔預定中,Oculus還贈送了若干款虛擬現實遊戲。
除了遊戲之外,虛擬現實電影或者視頻被認為是另外一個有著巨大市場的內容領域。
據美國科技新聞網站TheNextWeb報導,日前在德國慕尼黑參加一個科技行業大會時,Netflix首席執行官哈斯汀(Reed Hastings)被媒體問及對於虛擬現實技術的興趣,以及該公司的內容髮展計劃,不過哈斯汀並未表示出對虛擬現實視頻的極大興趣。
在哈斯汀看來,虛擬現實頭盔更多提供的是一種遊戲體驗,堪稱傳統視頻遊戲機的一種自然演化,他並未將虛擬現實視為網絡視頻下一步發展的階段。
換言之,未來的虛擬現實頭盔買家,暫時還無法看到虛擬現實版本、能夠帶來全新浸入式體驗的《紙牌屋》。
不過和Netflix形成鮮明對比的是,好萊塢已經開始對虛擬現實產生了濃厚的興趣。比如福克斯公司曾經製作了一段20多分鐘的虛擬現實電影(“火星救援”),效果不錯,顯示虛擬現實能夠用來講述電影故事。
據美國媒體報導,好萊塢已經出現了一家名為“Virtual Reality Co”的公司,主要關注虛擬現實電影拍攝和製作,而大名鼎鼎的導演斯皮爾伯格是該公司的董事會成員。
此外還有多家影片公司在考慮虛擬現實內容的製作,另外好萊塢一些片商的高管,還入股了Oculus等虛擬現實公司。
美國媒體指出,哈斯汀迄今為止將虛擬現實僅僅視為遊戲設備,這讓人感到奇怪。
據媒體觀察,對於網絡視頻和電影電視的下一步發展,Netflix似乎更加關注高清格式。目前在超高清視頻(4K)領域,Netflix已經成為一個全球領先者和推動者,該公司拍攝的絕大部分原創電影和電視劇,都已經使用了超高清技術。
哈斯汀對媒體表示,公司各種超高清內容製作計劃進展十分順利,未來公司還計劃引入HDR(高動態圖像獲取技術),HDR視頻有望在2016年年底前在平台上線。
哈斯汀談到視頻新技術時表示,在現實場景中,當人們觀看太陽時,會感覺很刺眼,但是在電視上看太陽卻不會刺眼,這是因為電視的亮度要小於現實場景。顯然,哈斯汀比較看重視頻欣賞的用戶視覺體驗。
他也表示,HDR技術對於視頻用戶的寬帶並不會帶來巨大壓力,HDR視頻僅僅比超高清視頻的20Mbps傳輸帶寬略高一些。
美國媒體指出,在HDR技術之後,網絡視頻還會朝著怎樣的方向發展?或許屆時Netflix公司和哈斯汀,可能會重新考慮虛擬現實視頻的重大價值。
另據報導,在2015年初,Oculus已經率先成了一家影視工作室,使命是拍攝虛擬現實電影,扎克伯格之前也已經拜訪了好萊塢一些製片公司,希望他們能夠拍攝虛擬現實電影或者短片。
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